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 Les news de Dofus

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Pistou
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MessageSujet: Les news de Dofus   Ven 18 Nov - 1:50

J'inaugure un topic pour qu'on se perde pas dans toutes les maj, qu'on puisse donner notre avis plus simplement que sur le topic à flood comme ça on passe pas à côté des news etc.

Kylls a écrit:
EDIT : Afin de vous dédommager pour les mauvaises conditions de jeu qu'ont entraînées les perturbations, vous profiterez d'un week-end où les bonus suivants seront activés :

- Expérience des personnages multipliée par 2
- Chances d'obtenir du butin en fin de combat multipliées par 2

Ce bonus sera actif du vendredi 2 décembre à 18h au lundi 5 décembre à 9h.
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Jartemis
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MessageSujet: Re: Les news de Dofus   Ven 18 Nov - 6:46

Pas content ! Pas content ! Pas content ! Pas content ! *chut* Pas content ! *Ohoh !*

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Dryadis
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MessageSujet: Re: Les news de Dofus   Ven 18 Nov - 7:52

Sinon la disparition des points de sort on en parle ou on s'entretue comme la dernière fois ? :3

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Pizor
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MessageSujet: Re: Les news de Dofus   Ven 18 Nov - 11:14

Vu que je suis nulle en koli et quand je n'ai pas de kamas pour en acheter ça m'arrange ^^ après voir ce que ça donne l'évolution des lvl des sorts.
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Jartemis
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MessageSujet: Re: Les news de Dofus   Ven 18 Nov - 12:31

Ouais un topic ou on peut se mettre sur la gueule !!!
La maj parcho, elle est cool, noraj !

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Pistou
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MessageSujet: Re: Les news de Dofus   Ven 18 Nov - 12:35

Ça m'étonne que tu trouves la maj parcho cool Jar, comme t'avais investi dans des parcho sort pour exhiber ta richesse avec des chafer niveau 6. o:
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Jartemis
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MessageSujet: Re: Les news de Dofus   Ven 18 Nov - 12:54

Bah depuis la refonte osa, j'avais déjà quasiment tous les parcho, donc ça remonte à pas mal de temps déjà pour l'achat de la plus grande partie de ces derniers. Du coup j'ai pas l'impression d'avoir perdu grand chose vu que, j'ai eu le temps de me refaire des kamas par la suite et que tout va être redistribué en kolizeton, bon les prix vont descendre en masse mais même. Et puis j'aurais tous mes sorts inutiles lvl 6 aussi comme foudroiement, marteau de mon etc, tu te tend compte du truc trop balez ?!

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Pistou
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MessageSujet: Re: Les news de Dofus   Ven 18 Nov - 13:49

Ah, t'avais pas TOUS tes sorts niveau 6 ? Encore un mythe qui se brise aujourd'hui. Décidément. </3

Bientôt je vais apprendre que Koa perd sa lane contre des silver et que Elf n'est pas vraiment roux !
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Koasu
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MessageSujet: Re: Les news de Dofus   Ven 18 Nov - 13:51

ptin nixamere xp métier X2 wesh osef. Osef de l'exp X2

Ps: Pistou que je perde ma lane contre des platines I

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Jartemis
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MessageSujet: Re: Les news de Dofus   Ven 18 Nov - 14:15

Azy c'est pas un mythe, j'ai tous mes sorts " Iop " lvl 6, pas absolument tous !

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Sylvain-Pierre-Durif
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MessageSujet: Re: Les news de Dofus   Ven 18 Nov - 17:58

http://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/news/589867-niveau-200-point

Jar tu la sens la quenelle intersidanal ?

http://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/devblog/billets/589736-refonte-sacrieur

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Jartemis
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MessageSujet: Re: Les news de Dofus   Ven 18 Nov - 18:38

J'ai repris 100 parcho pour 50M, j'ai fait un benef de beaucoup de kamas de toute façon et je pense
que j'aurais assez pour m'offrir le truc trop balez cosmetic, et si vraiment il est dégueulasse,
apparemment il y aura des parchemins de caractéristique à prendre, ça à l'air cool !

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Pistou
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MessageSujet: Re: Les news de Dofus   Sam 19 Nov - 11:14

En vrai les parchemins de sort, ils se sont mit dans la merde tout seul à partir du moment où ils ont décidé d'apporter une compensation aux joueurs.

Pas de compensation en Kolizétons -> Pas de Kolizétons générés en masse -> Pas besoin de parchemin 125 à la con qui vont même pas avoir l'effet voulu parce que personne va vouloir acheter ça à ce prix-là -> Pas de problème vis à vis de la valeur des Kolizétons qui va dégringoler.

Alors que une compensation en mystery box / bonbons, ça ferait pas écrouler le système. Après ça aurait fait gueuler mais bon, n'importe quel MMORPG peut se permettre de faire ça. C'est pas incroyable de voir une optimisation sur laquelle t'as passé du temps, ou alors un moyen de se faire des kamas, disparaitre dans un MMORPG suite à une mise à jour qui modifie son fonctionnement...

Et un ajout kolizéton <-> pépite ce serait pas mal je pense. Sans pénaliser les AvA (avec un taux de change qui couterait cher aux kolizétons), ça permettrait de retirer le monopole aux grosses alliances et de permettre à ceux qui ont pas envie / peuvent pas se permettre de rejoindre une grosse alli ("coucou on recrute que les 200 opti") de se générer des pépite tranquillement dans son coin pour leur conso perso (et, à terme, de se faire des kamas en dehors des items cosmétiques qui seront proposés par le koli).
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Prime-Minister
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MessageSujet: Re: Les news de Dofus   Sam 19 Nov - 12:20

Même sans compensation la valeur des kolizétons aurait chuté. Parce que du coup, ceux qui vendaient les parchos de sorts se mettraient à vendre beaucoup, beaucoup plus de galets et de Kramkram. Donc inévitablement baisse des prix.

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Jartemis
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MessageSujet: Re: Les news de Dofus   Sam 19 Nov - 17:17

Ceci est une " RECHERCHE GRAPHIQUE " de Dofus 3

Perso, je trouve ça très beau !
Mais le changement risque d'être drastique ! On va être perdu !
Il y a tout de même énormément de choses qui disparaissent, il
va falloir qu'ils bourrent les cases qui sont devenues gigantesques !
Bon après, ça ne reste qu'un test, même si à mon avis vu le résultat,
ils pourront pas faire mieux niveau graphisme.
Je vois encore beaucoup de monde dire que c'est Wakfu n°2, j'ai
regardé un peu les graphisme de ce dernier et effectivement, la ressemblance est là !


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Prime-Minister
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MessageSujet: Re: Les news de Dofus   Sam 19 Nov - 17:30

J’adore putain.

Wakfu n°2 faut pas deconner, forcément y a des similutudes, même devs sur un jeu du même univers, mais ça à l'air très très différent je trouve, et nettement mieux.

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Sylvain-Pierre-Durif
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MessageSujet: Re: Les news de Dofus   Sam 19 Nov - 18:55

J'aime pô.

C'est trop lisse

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Veynou
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MessageSujet: Re: Les news de Dofus   Sam 19 Nov - 23:09

Y a sacha qui va sortir de la maison
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MessageSujet: Re: Les news de Dofus   Dim 20 Nov - 9:03

Les graphiques je trouve ça hideux perso. Ça reseemble à du MineCraft amélioré à la sauce Pokémon.

Quand tu vois la diff Dofus 1 avec le 2, tu dis ok. Mais là on a pas le sentiment que c'est mieux travaillé. Là on dirait un jeu sorti de la DS alors qu'on est sur PC ...

M'enfin, après les goûts et les couleurs. De toute j'y jouerai sûrement plus du tout d'ici Dofus 3.
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Sylvain-Pierre-Durif
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MessageSujet: Re: Les news de Dofus   Mer 23 Nov - 17:58

Citation :
Crâ :

Flèche Explosive :
Le coût en PA passe à 5
Le nombre de lancers maximum par tour passe à 1.
Les dommages sont augmentés.
L'intervalle de relance est partagé entre tous les Crâ alliés.

Merci.

http://forum.dofus.com/fr/1557-discussions-generales/2196745-version-2-39-beta

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Pistou
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MessageSujet: Re: Les news de Dofus   Jeu 24 Nov - 10:29

Dungeon Rusher Tanukoui San ce week-end :

(C'est vrai que quand on pense que c'est un petit raton laveur et qu'on ignore que c'est une grosse paire de couille, c'est mignon comme bouclier)

Et pas de sorts niveau 6 et variante de sort pour la 2.39 alors ?

Citation :
Le délai avant déconnexion pour inactivité a été augmenté à 1 heure.

Ouiii, meilleure mise à jour ever !!
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MessageSujet: Re: Les news de Dofus   Jeu 24 Nov - 10:50

Non m'dame, c'est reporté jusqu'à ce qu'ils trouvent une solution pour la rentabilisation des parchemins de sorts qu'ils vont virés ! Pour la 2.40 ce serait bon !

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Pistou
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MessageSujet: Re: Les news de Dofus   Jeu 24 Nov - 10:59

Ah, c'est nul. Du coup ce sera en janvier-février j'imagine.
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Prime-Minister
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MessageSujet: Re: Les news de Dofus   Ven 25 Nov - 12:53

Faudrait quand même que les joueurs de Dof' arrêtent de se plaindre pour un rien quand même ! "Perdre" (parce qu'en vrai on perd que dalle) un truc sur lequel on a passé du temps à s'opti c'est une mécanique courante...

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Pistou
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MessageSujet: Re: Les news de Dofus   Ven 25 Nov - 13:37

Désolée, gueulante / réflexion avec moi-même, vous êtes pas obligé de me lire ou me répondre pour ceux que ça fait chier ; par contre si tu me lis Prime (ou quelqu'un d'autre qui a réfléchi sur le sujet) je serais ravie d'avoir ton avis :

Mais oui, sur Dofus y'a une mentalité que j'ai vraiment vu dans aucun autre MMO (en tout cas pas à ce point), c'est que les joueurs sont vraiment très proches de leurs privilèges. Cf "bouh le niveau 200 c'est facile à atteindre maintenant / y'a plus de parchemin de sort / dofus ça devient trop casu" etc.

En fait, ici, les joueurs jouent globalement pour leur succès personnel par rapport aux WoW-like où ton succès personnel c'est de faire progresser le raid et repousser le jeu le plus loin possible. Du coup dans WoW-like, les joueurs sont globalement content de la facilité d'avoir un perso niveau max parce que ça rajoute des joueurs avec qui faire des raid et pousser le contenu endgame (donc t'as une vision à plus court terme d'un objectif immédiat). Alors que dans Dofus, déjà ceux qui ont des team ça les fait chier parce qu'ils ont besoin de personne, et ceux qui ont trimé dur trouvent dégueulasse de perdre la preuve de leur investissement sur le long-terme (là où dans WoW tu perds ton investissement à chaque extension de toute façon comme tous les joueurs sont remis à zéro), comme la vision dans Dofus c'est du long-terme et pas du court-terme.

Concerant le PvP dans WoW, j'en ai pas fait mais les échos c'est que globalement ça dépend suffisamment du skill pour que le PvP à haute côte dépende tellement de ton skill (par rapport au stuff qui est limite le même pour tout le monde) pour que les joueurs PvP s'en foute que le jeu soit plus accessible point de vue stuff/niveau comme ça va pas les impacter et ils vont rester au sommet grâce à leur expérience.

Donc d'un côté j'aime beaucoup Dofus, pour cette vision à long-terme justement où y'a beaucoup à faire, et ce même si t'es pas encore en end-game, mais cette mentalité me saoule vraiment (qu'on retrouve moins dans certaines guilde et en mono-compte, évidemment, mais je pense que c'est accru par les multi-compteurs qui font le jeu en solo et donc que ça fait chier de voir quand y'a des gens en plus qui arrivent à leur niveau parce que ça veut dire qu'il y a de la concurrence - là où dans d'autres jeux tu vois des potentiels partenaires de jeu).

Pour ceux qui ont pas de concurrent, genre qu'est-ce que ça peut leur faire de savoir que le nouveau joueur a aujourd'hui de façon inné tous les parcho sort que t'avais ? Ça enlève rien au fait que un jour t'étais l'un des rares à tous les avoir et tu t'es amusé à cette époque et t'as été reconnu pour ça un jour. Maintenant t'as plus ce "privilège" vis à vis des autres mais ça enlève rien au fait que le nouveau a plein de trucs compliqués à faire (peut être différents de quand c'était ton époque, genre aujourd'hui ce sera "passer fri3" là où y'a quelques années c'était "arriver niveau 200") et ça veut pas dire qu'il a aucun mérite et que le jeu est casu (parce que tu donnes un perso monocompte à un mec vraiment casu, il va jamais passer frigost 3). Enfin, faut apprendre à se mêler de ses fesses quoi.

Du coup en tant que mono-compte qui veut pousser l'endgame, ça m'arrange que le jeu soit plus facile pour arriver 200 stuffé/opti et tout, parce que ça veut dire que je trouverai plus facilement des compagnons de jeu pour pousser l'endgame et faire mes succès. Si je jouais en solo par contre (genre c'est la maj d'un jeu solo et pas la maj d'un mmo) ça me ferait chier que le jeu soit plus facile parce que j'aurais eu envie d'en chier comme les autres pour monter 200 et me stuff. Mais là le but c'est de s'amuser sur les nouveaux contenus où y'a tout le monde, en même temps que les autres - parce que au final les nouveaux contenus c'est usuellement les plus aboutis et les plus intéressants (et puis y'a le côté "course aux points de succès" qui est marrant si t'es un peu hardcore).
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